玩家可以通过驯服特定动物作为坐骑,从而提升移动速度或获得战斗辅助能力。目前可骑乘的动物主要包括牛、骡子、骆驼和部分特殊生物,其中牛的驯服机制最为完善且实用性较高。牛分为普通牛和皮弗洛牛,驯服后可通过安装不同功能的牛鞍(骑乘鞍或战斗鞍)实现加速或增强攻击力,但需注意发情期的牛会主动攻击玩家且无法装备牛鞍。驯化方向分为骑行类、宠物类和战斗类,分别对应移动速度、饱食度恢复和攻击力强化三种特性,驯化过程中的喂食、骑行或战斗行为将决定最终进化方向。
骡子和骆驼的驯服机制与牛类似,但骡子具有更强的负重能力,适合长途运输物资;骆驼则能存储大量物品并适应沙漠环境,是探索干旱区域的理想坐骑。这两种动物的驯服同样需要喂食特定植物并逐步提升顺从度,但驯化过程相对简单,无需像牛那样区分多种进化方向。部分特殊生物如蜘蛛可通过MOD实现骑乘功能,但这类坐骑通常不具备官方支持的完整驯化系统,且可能存在兼容性问题。
牛的驯服流程最为复杂,需分阶段操作。首先需用草、树枝等素食降低野生牛的警惕性,当顺从度达到10%以上时才能装备牛鞍。骑行期间需持续喂食以维持饥饿值在150避免因饥饿值归零导致驯化失败。使用毛刷可提升驯化效率,但攻击或刮毛会大幅降低驯化度。完全驯化的牛会脱离牛群且不再发情,其外观会根据驯化方向产生明显变化,例如战斗类牛角会变得更尖锐,宠物类体型会更圆润。
骆驼需要仙人掌花或特定蔬菜作为诱饵,而骡子偏好胡萝卜和浆果。这两种坐骑的鞍具制作材料与牛鞍不同,需提前收集对应资源。骑乘时需注意环境适应性,例如骆驼在沙暴中移动速度不受影响,而骡子在潮湿地形会减缓速度。特殊生物如蜘蛛的骑乘需依赖MOD实现,通常通过快捷键召唤,但其行为模式可能偏离游戏原有平衡机制。
维护坐骑需长期管理饥饿值与健康状态。牛的饥饿值上限为300,需定期投喂南瓜、火龙果派等高饱食度食物;骆驼和骡子则需携带专用饲料。所有坐骑受伤后可通过喂食或自然恢复血量,但战斗类坐骑在受伤期间驯化度会下降。建议建立专属牧场圈养坐骑,防止其被敌对生物攻击。完全驯化的坐骑会永久锁定特性,无法再次更改进化方向,因此驯化初期的行为选择至关重要。